THE AMERICAN DREAM OF GUNTHER AIMS · PRESS KIT
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Title: The American Dream of Gunther Aims
Genre: Ricochet puzzle, anti-shooter
Developer: Soppybase
Publisher: Soppybase
Based in: Normandy, France
Team: Yetired (development, game and narrative design) · Sébastien Sterling (art direction)
Release: 2027 (planned)
Platforms: Windows, macOS (Steam)
Languages: English, French
Demo: Free, in the browser (itch.io) and on Steam
Made with: GameMaker, Aseprite
Origin: Game jam entry, January 2025. Development continued after encouraging feedback from the GameMaker team
Events: Indie Game Lyon, Stunfest 2026 (Rennes, October 23 to 25)
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=Qb6oqt-oR8M
Store: https://store.steampowered.com/app/4145770/
Press: contact@soppybase-studio.com

The American Dream of Gunther Aims is a satirical, ricochet-based puzzle game where you play Gunther, a family man whose life takes a drastic turn when he becomes a revolver, in a distorted and absurd version of the 1950s American Dream inspired by sitcoms.

Instead of fast reflex shooting, the game focuses on angles, timing and experimentation through short, replayable levels, blending absurd humor with precise and readable mechanics.

The game turns shooting mechanics into a true puzzle language. Bullets interact only with the environment, through ricochets, triggers and physical reactions. Gunther's revolver holds only six bullets, and emptying the chamber results in failure. Over the course of a single week, he unlocks new types of bullets, each opening new ways to face the constraints of everyday life.

Beneath its absurd tone and sitcom-inspired structure, the game explores what happens after something has broken. Moving forward is not about becoming stronger, but about changing how you act and accepting that you cannot become exactly who you were before. A jazz-inspired soundtrack supports its offbeat, introspective tone.

KEY FEATURES
- Ricochet-based puzzles focused on angles, timing and precision
- Short, replayable levels built around experimentation and consequence
- A non-violent puzzle language: bullets only interact with the environment
- Six bullets: every shot matters, and emptying the cylinder means failure
- Actions resolved one at a time
- New bullet types unlocked over a single week
- Stream-friendly, with clear cause and effect
- Free demo in the browser and on Steam

WHY IT STANDS OUT
- An anti-shooter approach focused on restraint rather than violence
- Gameplay systems built around moral limits and responsibility rather than power
- An absurd, sitcom-inspired tone with meaningful underlying themes
- Immediately understandable, playable and watchable
- Well suited to digital showcases and creator-driven events

THE TEAM
Yetired, the founder of Soppybase, is the main creator behind The American Dream of Gunther Aims. He handles development, game design, narrative design, and the integration and production of visual assets. After a stroke radically changed his life, he chose to explore themes of constraint, responsibility and adaptation through game design. The game translates that experience into mechanics rather than autobiography.

He works in close collaboration with Sébastien Sterling, the Art Director, a long-time friend who also helps design the game's more complex narrative elements: rival characters, advanced scenarios and dialogues. Coming from 3D modeling, Sébastien has worked on several animated feature films, including productions for Illumination. Gunther Aims is his first experience in video games and pixel art, and his cinematic background shapes the game's composition and staging.

Contents: key art, logo (3 versions, transparent PNG), 8 screenshots (1920x1080, PNG). Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=Qb6oqt-oR8M
Browser demo: https://yetired.itch.io/the-american-dream-of-gunther-aims-demo

Free to use in articles, videos and streams about the game. Additional assets on request.


THE AMERICAN DREAM OF GUNTHER AIMS · KIT PRESSE
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Titre : The American Dream of Gunther Aims
Genre : Puzzle à ricochets, anti-shooter
Développeur : Soppybase
Éditeur : Soppybase
Basé en : Normandie, France
Équipe : Yetired (développement, game design et narration) · Sébastien Sterling (direction artistique)
Sortie : 2027 (prévue)
Plateformes : Windows, macOS (Steam)
Langues : français, anglais
Démo : gratuite, dans le navigateur (itch.io) et sur Steam
Outils : GameMaker, Aseprite
Origine : game jam, janvier 2025. Développement poursuivi après les retours encourageants de l'équipe GameMaker
Salons : Indie Game Lyon, Stunfest 2026 (Rennes, du 23 au 25 octobre)
Bande-annonce : https://www.youtube.com/watch?v=Qb6oqt-oR8M
Boutique : https://store.steampowered.com/app/4145770/
Presse : contact@soppybase-studio.com

The American Dream of Gunther Aims est un jeu d'énigmes satirique à base de ricochets. Vous incarnez Gunther, un père de famille dont la vie bascule le jour où il devient un revolver, dans une version déformée et absurde du rêve américain des années 50, inspirée des sitcoms.

Pas de tir aux réflexes : le jeu mise sur les angles, le timing et l'expérimentation, à travers des niveaux courts et rejouables qui mêlent humour absurde et mécaniques précises et lisibles.

Le tir devient un véritable langage d'énigme. Les balles n'agissent que sur l'environnement, par ricochets, déclencheurs et réactions physiques. Le revolver de Gunther ne contient que six balles, et vider le barillet, c'est l'échec. Au fil d'une semaine, il débloque de nouveaux types de balles, qui ouvrent chacun de nouvelles façons d'affronter les contraintes du quotidien.

Sous son ton absurde et sa structure de sitcom, le jeu explore ce qui se passe après une cassure. Avancer, ce n'est pas devenir plus fort, c'est changer sa façon d'agir et accepter de ne jamais redevenir exactement celui qu'on était. Une bande-son d'inspiration jazz accompagne ce ton décalé et introspectif.

POINTS CLÉS
- Des énigmes à ricochets : angles, timing et précision
- Des niveaux courts et rejouables, faits pour expérimenter
- Un langage d'énigme non violent : les balles n'agissent que sur le décor
- Six balles : chaque tir compte, et vider le barillet, c'est l'échec
- Une action à la fois
- De nouveaux types de balles débloqués au fil d'une semaine
- Idéal en stream : chaque cause a un effet bien lisible
- Démo gratuite dans le navigateur et sur Steam

CE QUI LE DISTINGUE
- Une approche anti-shooter, fondée sur la retenue plutôt que sur la violence
- Des systèmes de jeu construits autour des limites morales et de la responsabilité, pas de la puissance
- Un ton absurde inspiré des sitcoms, porté par des thèmes de fond
- Un jeu qu'on comprend, qu'on joue et qu'on regarde tout de suite
- Taillé pour les vitrines numériques et les événements de créateurs

L'ÉQUIPE
Yetired, fondateur de Soppybase, est le créateur principal de The American Dream of Gunther Aims. Il s'occupe du développement, du game design, de la narration, ainsi que de l'intégration et de la production des éléments visuels. Après un AVC qui a bouleversé sa vie, il a choisi d'explorer par le jeu les thèmes de la contrainte, de la responsabilité et de l'adaptation. Le jeu traduit cette expérience en mécaniques plutôt qu'en autobiographie.

Il travaille en étroite collaboration avec Sébastien Sterling, le directeur artistique, un ami de longue date, avec qui il conçoit aussi les éléments narratifs les plus complexes : les rivaux, les scénarios avancés et les dialogues. Venu de la modélisation 3D, Sébastien a travaillé sur plusieurs longs métrages d'animation, dont des productions pour Illumination. Gunther Aims est sa première expérience dans le jeu vidéo et le pixel art, et son regard de cinéma façonne la composition et la mise en scène du jeu.

Contenu : key art, logo (3 versions, PNG transparent), 8 captures (1920x1080, PNG). Bande-annonce : https://www.youtube.com/watch?v=Qb6oqt-oR8M
Démo dans le navigateur : https://yetired.itch.io/the-american-dream-of-gunther-aims-demo

Libre d'utilisation pour vos articles, vidéos et streams sur le jeu. Autres éléments sur demande.
